“凹凸映射”常见的英文表达是 "bump mapping" 。
在计算机图形学和3D建模领域,这是一种用于模拟物体表面微观细节(如凹凸不平)的技术,通过改变物体表面法线的方向来模拟光照效果,使物体看起来更具立体感和真实感,而无需实际增加模型的几何复杂度。