“物体空间”常见的英文表达是 "object space"。
在计算机图形学、3D建模、游戏开发等领域,“object space” 指以物体自身为坐标原点建立的三维坐标空间,用于描述物体上各点相对于该物体本身的位置和方向,与“世界空间(world space)”“视图空间(view space)”等概念相对应。例如:In object space, the vertices of an object are defined relative to its own origin.(在物体空间中,物体的顶点定义是相对于其自身的原点。)